Steam游戏评测 No.756《漫游驿站》

发布日期:2025-09-11 03:36    点击次数:84

在茶香与迷失中寻找自我她曾以为自己的生命是一柄永不回鞘的剑,竞技场的沙尘渗入过她的每一道伤疤,观众的呐喊浇筑成她铠甲下的第二层皮肤,直到那个宿命的黄昏,当对手的刀刃挑飞她视若生命的佩剑,金属坠地的声响比她自己的心跳还要震耳欲聋,某种比失败更锋利的东西刺穿了这位斗士的灵魂,她突然发现,无论自己怎么努力都找不回曾经那个无所不能的自己了。

这就是《漫游驿站(Wanderstop)》的开场,一款将破碎的野心浸泡在茶汤里的游戏,当我们的主角——“史上最不情愿的茶娘”跌跌撞撞闯入森林深处的茶馆时,她手中紧攥的不再是染血的剑穗,而是一系列泡制茶品的工具。制作人Davey Wreden又一次将他标志性的哲学思辨注入这个看似恬静的模拟经营游戏,让泡茶这个动作成为了解构焦虑的手术刀,在这里,一片片茶叶将满满愈合这位斗士的伤口,并带领她走出这个自我救赎的迷宫。

刀刃化为茶匙

在时光流逝中不断磨合,那柄剑似乎已与主角融为一体,但惊慌失措的主角却发现手中的剑愈来愈沉,最终倒在了森林中,即使醒来后她依然喊着要逃离但等待她的却是一次次昏迷并回到这间茶馆,至此我们的主角与这件茶馆结下了不解之缘,手中的武器也从刀刃转变为了茶匙。作为本作的核心玩法,泡茶的流程绝非纸上谈兵,走个过场。首先玩家需要在野外自行采集茶叶并将收集到的茶叶进行烘干处理,在泡制部分和我们数值的功夫茶不同,游戏中的泡茶工序在一台巨大的机器内进行:拉绳子将水倒入第一个容器中,利用鼓风机严格把控温度以将水煮沸;待沸水转移至下一个容器后,玩家便可在其中加入烘干的茶叶以及植物果实等辅料;最后就是挑选一个好看的杯子享用美味的茶饮啦。

茶水的种类由加入的植物果实直接决定,有的果实能够提神醒脑,有的则能够唤起饮茶者或美好或糟糕的回忆,因此玩家需要根据顾客的需求来精准泡制,只有满足顾客的需求后才能获得碎片化的剧情并推进主线;与其他经营类游戏不同,本作主打一个佛系,在顾客提出要求后玩家有着大把的时间来进行准备,顾客会做的只是静静地坐在茶馆里等待愿望的实现。在这个环节还有一个较为惊喜的设计,由于水量无法做到精准控制,因而每次泡制的茶品或多或少都会有剩余的,这些茶水并不会被浪费,它们将作为滋养大厅里数目的养料,随着一朵朵颜色鲜艳的小花的绽放,这间茶馆愈发生机勃勃。除了茶品的泡制,植物种子、果实的种植是另一主要玩法,玩家需要在六角方格内种植植物幼苗,当三个种子形成一行时就可以培育出小型植物并收获对应的种子;当四个种子形成三角排列时就可以培育出大型植物并收获果实。种植时的阵型是固定的,但对种子种类的要求并不固定,这便引出了本作独特的杂交系统,玩家在一定规则下进行自由组合后就可以培育出新的杂交植株。

让我们别卷可以,制作组得卷起来啊

在这个生活节奏紧张到令人窒息的时代,人们对于“内卷”早就习以为常,正如游戏中的主角Alta一样,“为战而生,至死方休”,但被迫在茶馆度过了一段相对悠闲的时光后主角的心性也在潜移默化间发生了改变,或许这是制作组对“无效化内卷”风靡现象的一种警示吧。除了剧情,游戏精致的泡茶流程和充满创意的杂交种植玩法在游戏初期也是给足了惊喜,根据手册中的介绍泡制出满足客人需求后的茶品后,与客人间的对话也是金句频出。但是随着游戏进程的推进这种新鲜感逐渐褪去,取而代之的是“赛博牛马”的无奈感,制作组似乎过早的将游戏的所有玩法一股脑地扔给了玩家,后期的变化也仅限于新植株的加入,玩家要做的只有控制Alta在梯子上“闪转腾挪”,充当免费劳动力,这场所谓的“心灵瑜伽”终归于食之无味,弃之可惜。只能说制作组鼓励玩家在内卷之余注意休息的初心是好的,但制作得坚持内卷啊,不然游戏的玩法怎么丰富和优化呢。

游玩总结

战斗狂Alta在茶香与迷失中寻找自我的故事令人动人、引人共鸣,充满创意的泡茶流程和杂交种植玩法也给玩家带来了惊喜,但与较长的游戏流程相比已有的玩法似乎略显深度不足,在游戏后期很容易导致疲劳游玩的现象,推荐大家在茶余饭后拿来消遣。

本评测来自鉴赏家-LOTUS