说真的,当黑客把Game Freak的底裤扒出来,把那个开发成本拍在所有人脸上的时候,整个世界都安静了。
最近宝可梦圈子很热闹,一边是《传说Z-A》发售在即,另一边是任天堂被黑客搞了个底朝天,各种内部资料满天飞。
这两件事儿凑在一起看,就特别有意思,像一出精彩绝伦的黑色幽默喜剧。
今天,我们就来聊聊,这场黑客引发的“公开处刑”,到底是怎么把宝可梦这个全球第一IP,钉在名为“贪婪与懒惰”的耻辱柱上的。
1.
我们先从钱说起,因为商业世界里,钱是唯一的语言,也是最诚实的语言。
黑客爆出来的资料里,最震撼的是什么?不是什么第十代叫《风/浪》,也不是什么黑白要重制,这些都是常规操作。
最震撼的,是那个成本与利润。
《宝可梦传说:Z-A》,开发费用,1300万美元。
未来的第十世代新作,预算,2000万美元。
这是什么概念?我给你个参照物,隔壁索尼的《对马岛之魂》,开发成本6000万美元。人家赚了1个亿,大家觉得回本了,不错了。
再看看宝可梦呢?开发成本千万美元级别,全球卖个两千多万份,收益是十亿美元级别的。
十倍。
你没看错,是十倍。
这不是做游戏,这是开着印钞机还嫌速度慢。
讲白了,Game Freak就是那个坐拥市中心几百栋楼,却只把房子刷个白墙就出租,连马桶都懒得换的究极包租婆。他明明知道,就算房子再破,地段在这里,永远有人排着队抢着租。
所以他为什么要费劲装修呢?为什么要投入研发呢?他手里的技术,可能还停留在诺基亚时代,但他赚的钱,却是苹果级别的。
那个简陋到让人梦回二十年前的建模,那个掉帧掉到让人怀疑人生的优化,现在都有了完美的解释——不是技术不行,是性价比太高了。
每一分没有花在研发上的钱,都变成了财报上更亮眼的数字。
这才是问题的核心。朋友们,这才是我们玩到的宝可梦游戏,感觉一年比一年凑合的真正原因。
他们不是做不出好东西,他们是发现,原来用60分的力气就能赚到120分的钱,那为什么要出100分的力气?
过度消耗品牌价值?不存在的。(当然,韭菜的记忆可能只有七秒,下一作出了还是会买的,对吧?)
2.
带着这个“成本论”的眼镜,我们再来看最近的新闻,一切都变得合理了起来。
《宝可梦传说:Z-A》MC媒体均分81。
一个看起来还不错的数字,不高不低,完美符合“60分努力赚120分钱”的商业逻辑。它告诉你,游戏还行,能玩,但也就那样了。
媒体的评价也很有意思,夸的都是“即时战斗”“Mega回归”这些核心玩法层面的东西,这部分是宝可梦的基本盘,是GF躺着也能做好的部分。
骂的呢?“场景”“建模”“技术落后”,你看,全是花钱的地方。
一分钱一分货,老祖宗的话,诚不欺我。
更有趣的是那个Switch和Switch2双版本的对比。Switch2版贵10美元,多了什么?分辨率提升到4K,然后……阴影、反光、草叶特效多了一点。
帧率,依然是锁30帧。
我人傻了。多花10美元,就为了几个影子和反光?GF,你是不是觉得我们脑子也被优化掉了?
这操作骚就骚在,它精准地拿捏了玩家心理。它知道有那么一拨核心玩家,为了追求那一点点微不足道的画质提升,就是愿意多掏这10美金。这是最纯粹的粉丝税,割得明明白白。
你看,所有的操作,都指向一个终点:用最小的成本,撬动最大的利润。
这套商业模式,GF已经玩得炉火纯青。
3.
然后就是泄露的全图鉴和未来的饼。
Mega列阵兵,Mega大力鳄,听起来很酷。DLC里还有Mega神兽,更酷了。第十世代开放世界,2027年还有悖论种主题的《宝可梦:迦勒尔》,2029年更是重量级,要把关都、城都、丰缘、神奥四大地区做在一起的《Project Seed》。
是不是很激动?是不是感觉未来一片光明?
冷静点朋友。
这些饼,就像是渣男的承诺,听听就好。
黑白重制的消息,最能说明问题。GF内部“抱有很大热情”,但项目什么时候启动?等前面的项目都做完再说。粗略估计,得到Switch 3上市了。
这叫什么?这叫预期管理。
GF非常清楚玩家想要什么,他就是不一次性给你。他要把这些玩家最渴望的东西,切成一小片一小片的,在未来的五年、十年里,慢慢地喂给你。
今天给你个Mega回归,明天给你个黑白重制的消息,后天再画个四地区合一的大饼。每一次都精准地挠到你的痒处,让你觉得“下一作一定会更好”,然后乖乖掏钱。
至于到时候端上来的菜,是不是还是那个熟悉的味道,那个熟悉的卖相……谁在乎呢?反正钱已经赚到手了。
这就是为什么我说,宝可梦本质上是一门情绪生意。它卖的从来不是顶级的游戏体验,而是一种叫做“期待”的情绪。
4.
这场闹剧里,还有一个最讽刺的配角——饭制游戏《宝可梦:另一个红》。
一个韩国粉丝,用爱发电,重制了《宝可梦:红》,结果被玩家怒赞“比官方还好玩”。
为什么?
因为它用“动态像素技术”增加了画面表现力,因为它加入了大量新宝可梦和现代化的便捷元素,因为它玩起来更“人性化”。
这些东西,需要很高的技术力吗?需要几千万美元的预算吗?
不需要。
它唯一需要的,是官方早已丢掉的东西——热情,以及对玩家的尊重。
一个粉丝的作品,像一面镜子,照出了官方的傲慢与敷衍。当一个“私服”的体验都能超越正版的时候,这本身就是对这个千万美元成本、十亿美元收益的商业帝国最大的嘲讽。
官方甚至都懒得回应。为什么?因为他们知道,粉丝的赞美,转化不成财报上的数字。而那个81分的《Z-A》,那个多卖10美金的Switch2版,可以。
商业就是这么朴实无华,且枯燥。
所以,朋友们,别再争论什么宝可梦新作好不好玩了。从商业逻辑上讲,它根本不需要做到“非常好玩”。
它只需要做到“足够好玩”,好玩到让你愿意掏钱,这就够了。
黑客的爆料,没有说出任何我们不知道的新鲜事。它只是把那个我们一直隐约感觉到、却又不愿意承认的真相,用冷冰冰的数字和文档,砸在了我们脸上。
那就是,我们深爱着的那个宝可梦世界,在它的创造者眼里,可能真的只是一盘——利润率高达十倍的生意。
仅此而已。
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