爱了。
又是一个悠闲的周末,我睡醒后一睁眼,时间就来到了下午……
本应该是这样的。
但是一大早,我就被手机消息给吵醒了。
正当我想开口骂娘时,兄弟直接一个电话打过来了,催着我点进链接,观看他 13 杀吃鸡的高光时刻。
好吧,我必须承认,他在游戏中的几波操作打得确实很帅,我被吵醒的火气也消了大半。于是我回了条"好枪",准备再倒头睡回笼觉。
但他开始了恶魔低语:"来和我组排吧,我知道这游戏里面有个角色,绝对合你 XP。"
我腾一下坐到了电脑面前,这当然不是因为想看"兄弟严选",而是我忽然觉得,年轻人就该朝气蓬勃,早睡早起。
下载游戏,《远光 84》启动!
只能说兄弟还是懂我的,一进入游戏,我就相中了"桃桃"这名英雄。首先,"桃桃"戴的圆框眼镜是对的,不是乱搞的。另外,"桃桃"柔弱的形象再搭配上食指相对的动作、忸怩躲闪的眼神,一下就把怯生生的少女形象给立起来了,让人心中的保护欲油然而生。
如果说,透色白丝已经足够让人眼前一亮,那么在其上贴创可贴的设计,则为腿部留下了视觉锚点,更是一个绝妙的点睛之笔,它就相当于黄山的迎客松、春晚的包饺子、西方的耶路撒冷。也不知道这是开发团队里的哪个天才(LSP)想出来的。
咳咳,除了人设以外,我发现"桃桃"的技能,也设计得相当合我胃口。作为一个辅助角色,"桃桃"的技能可以很好地为团队服务,且十分易于上手——不仅可以使用"龙龙巴士",搭乘自己和队友,并在移动时保护处于其中的乘客;还可以主动搭乘被击倒的队友,把他们带到安全的地方复活。
"充电宝宝"则能展开三面能够阻挡子弹的屏障,处于屏障中的友军还会持续恢复护盾值。这个技能可以在复活队友时提供保护,以及在远距离消耗作战时增加续航。
当然,除了充当辅助具有很高下限外,"桃桃"还能有更多进阶玩法。
比如,"龙龙巴士"除了可以用来营救倒地队友,也可以作为自己深入敌阵拼杀一波后的撤退手段。而"充电宝宝"更是近距离作战的立回神器——只要你出盾入盾的时机把握得当,就能利用屏障隔绝敌人的所有伤害,而自己的攻击却可以完全落在敌人身上,直接把敌人戏耍于股掌之中。当然,盾战立回的技巧需要一定练习后才能熟练掌握,如果你的水平不如对手,"充电宝宝"反而会让对手受益无穷。
"桃桃"的大招还可以召唤宠物协助作战,它在对战中的作用和"充电宝宝"有些类似。玩家可以在敌人开枪时躲在宠物身后,让他吸收伤害,而自己则在对面倾泻完子弹后拉出来,抓一个换弹 Timing。而宠物本身也会追击敌人,持续造成伤害。
所以,在面对"桃桃"的大招时,敌人往往会陷入两难——打宠物吧,有可能会被抓换弹 Timing;放着不管吧,宠物又会不断追着打。这就是正义的 2 打 1 带给我们"桃桃"玩家的自信。
可以说,"桃桃"极高的上下限,让她进可攻退可守,就很适合我这种经常给队伍兜底,四处救火的稳重枪男。每次我开"龙龙巴士"把倒地的兄弟运到安全地点复活,再配合"充电宝宝"打立回,反杀掉前来追击的敌人时,总能听到兄弟对我大喊"义父"和"牛逼"。
然后我发现,我兄弟刚才 13 杀吃鸡的角色"魅影"也大有门道。不过,你先别管到底有没有门道,就说大不大吧。
"魅影"不仅集探测和陷阱技能于一身,大招更是能隐身偷袭敌人,是个攻守一体的侦查位。尤其是她的"源晶陷阱",能伤害并减速范围内的敌人,极度克制我家"桃桃"的"充电宝宝"。每次我展开屏障想打立回,结果"魅影"都会往盾里扔个陷阱,直接掀桌——得了,这下屏障里的地板烫脚,不能站人了。
下次让我遇见《远光 84》的策划,我肯定要拿枪指着他,让他削弱"魅影"。
除了"桃桃"和"魅影"外,我也体验了《远光 84》中其他英雄,只能说,他们个个都是硬茬,技能效果都十分强大。比如另一个我挺喜欢的角色"梅歇尔",别看她嘴巴嘟嘟穿着小裙子,一脸人畜无害,技能真的很实用,能扫描、穿透、还能自己造掩体。每次我使用她的大招"即刻登台",直接平地起高楼,让战局变成单方面的高打低。
但这也并不意味着"梅歇尔"就是无敌的,玩多了也让我发现了英雄技能间的克制诀窍——遇见对面"梅歇尔"开大,我反手用疯批美男"罪枭"的大招开启广域轰炸,直接 Counter 掉"梅歇尔"制造的高台,让敌方队伍被迫转点。
经过一段时间的游玩,我发现《远光 84》的战斗中枪法固然重要,但也更加强调战术策略。根据自己的战斗风格,选出合适的团队阵容,往往就能在游戏开始前先人一步。
另外,我这次还着重体验了一下新推出的第一人称模式。
之前《远光 84》的第三人称视角,不能近距离看到枪械端在身前,只能说还是不够沉浸。这次第一人称上线,拉我打游戏的兄弟表示:"这个第一人称,有点味道了。"
在上次《远光 84》试玩会中,我只简单打了 5 把,被职业选手围殴没吃鸡,不够爽。这回细品,我发现《远光 84》把这些模型都通通重做了,不同部件的质感做出了明显区分——枪身主体的金属材质、工程塑料外壳的磨砂涂层,又或是机械结构和枪体表面的磨损细节,在我的"法眼"下都看不出什么瑕疵。枪声、换弹声、机构联动声更是没得说,突出一个瓷实,让人身临其境。
另外,你看见"桃桃"的粉色美甲了吗?它居然做了反光,而且在不同光照下,美甲的反光效果也会随之发生变化。只能说,我一个手控已经狠狠满足了。
在实际对局中,我发现"手"上的门道还有不少,可以做到一只手边开枪,另一只手边释放技能。比如这局,我选了"凌波",左手释放水盾阻挡侧翼敌人的攻击,右手持续火力压制拉枪压位置,边走边控,成功 1v3 吃鸡。
而"夜巡"比"桃桃"还厉害,可以一只手抓在无人机上滑翔,另一只手边开枪,甚至还能再顺带指挥攻击机器人和无人机移动,直接天降正义了属于是。这种"开枪和放技能两不误"的体验,真是相当丝滑,而且还让"切道具被抓 Timing "的情况大大减少了。
和我一样经常打射击游戏的玩家应该都知道"切道具"的痛——每次架枪一分钟都没人出,但一切道具就被敌人抓 Timing 击杀。"对枪肯定能对过,结果被抓 Timing "的游戏体验,真的相当憋屈,让我想直接砸掉鼠标键盘。
但在《远光 84》里,释放技能不会再打断瞄准射击了,那一个个想故技重施的 Timing 侠,这次都被我杀得有来无回。
另外,游戏里还名叫"叭嘀"的玩意,它们随机分布在地图各处,可以被玩家捕获。你别看"叭嘀"个头不大怪可爱的,但它们的作用可不小——除了最常见的"烟"和"雷"外,"叭嘀"还能产生很多异想天开的效果。比如,"易搬搬"可以把队友阵亡后的小盒搬到自己的位置,从而直接在远离敌人的安全位置复活。而"嘴炮鼠"则可以化身人间大炮,把玩家发射出去,在缩圈时可以高效跑毒。理论上来说,只要你多带几个"嘴炮鼠",完全可以无惧毒圈,随时在地图各处闪展腾挪。
而稀有且效果强大的"帝王叭嘀",甚至可以做到"召唤风暴""移动毒圈"等夸张效果——试想一下,原本敌人已经站住了决赛圈的高点,正打算守株待兔,但你忽然甩出"时空主宰",把决赛圈挪到自己这边,直接一转攻势!这种感觉会有多爽?
这次和兄弟开黑,我们还多次遇见了新的帝王叭嘀"雷电法汪"。
光看谐音梗,你可能会觉得"雷电法汪"就是个搞笑角色,在玩某种千禧年烂梗。但实际上,它可是个狠角色。"雷电法汪"可以在一片区域生成雷击,只要雷击劈中一下,就算不死也大残。我和兄弟有好几次就是靠"雷电法汪"把决赛圈占据高点的敌人逼下台,然后再用高手瞄准痛打"落雷狗",最终成功吃鸡的。
不过,"传说级叭嘀"的效果固然强力,却有着较长的启动前摇和明显的全图提示,其他队伍可以在前摇期间,直接打掉"传说级叭嘀"。"传说级叭嘀"的前摇设计,让受到攻击的队伍拥有了一定的反制能力,这也为围绕优势点位和"帝王叭嘀"的攻守博弈,带来了更高维度的策略博弈,改变了以往大逃杀游戏中公式化的游戏体验。
原本这个周末,我还打算出门亲近一下大自然,但结果你也知道了——我被《远光 84》的白丝眼镜娘"桃桃"硬控在家整整两天。这期间,我和兄弟就是在不间断开黑,以及互甩"高光时刻"链接中度过的。
不信?那你看我战绩,在 7 月 18 日至 31 日的"双端终测"里,我已经打出了"上海第四桃桃"的好成绩。
不说了,准备继续上分了。上海第四桃桃,申请出战!
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